Rólunk

Elég nehéz összefoglalni, hogyan is indult el ez az egész, ki hozta létre és mikor. Minden a repülés iránti érdeklõdéssel, szeretettel indult. Valamikor 2007 telén futottunk össze virtuálisan az egyik nagyobb virtuális repülésszimuláció hálózatán. Sokat repültünk együtt a virtuális égen, sokat tanultunk egymástól.
Sokat nézegettük az épen kiadott fizetõs és ingyenes sceneryket, repülõket. Sok ország összetömörítette a fejlesztõket és közös erõvel egymás után adták ki a jobbnál jobb munkákat.
Nagyon kevés hazai reptér volt kidolgozva, persze Ferihegy kivételével. Ilyen kidolgozatlan, de mégis sokak által kedvelt reptér Sármellék volt. Sokan (köztük mi is) kezdték ott szimulátoros pályafutásukat, hosszú és széles pálya, közel a Balatonhoz, kiváló procedurális IFR megközelítéssel. Mi is sokszor mondtuk : "Milyen jó lenne egy szép Sármellék scenery".
Aztán az idõk folyamán kiderült, hogy egyikünk jól ért a képekhez, fotókhoz (textúrához), másikunk a programozásban mozog otthonosan, valamint egyikünknek van 3D szerkesztés tapasztalata. Így akarva-akaratlanul összejött egy kisebb csapat. Eldöntöttük, hogy megpróbáljuk a scenery készítést. Megnézzük tudunk-e egyedi objektumokat, egyedi textúrával a Flight Simulatorba helyezni. Elkezdtünk keresgélni, kutakodni, persze elõször minden "kínai" volt. Teljesen új programokat kellett megismernünk. Szerencsére volt némi kapcsolatunk azzal a kevés magyar fejlesztõvel akik már jártasak voltak a témában. Sok segítséget kaptunk Alert barátunktól, aki az Aerosoft scenery-t készítette. Pár nap leforgása alatt végülis egy nagyon kezdetleges objektumot sikerült becsempésznünk a flight simulátorba.


Az elsõ saját objektum az fs-ben.

Ez megadta a kezdõ lökést, ezután már újabb és újabb dolgokat kívántunk felfedezni. Hirtelen azon kaptuk magunkat, hogy a Sármellék reptér fotóit böngésztük az interneten. Így tulajdonképen valamikor 2008 októberében elindítottuk a Sármellék projektet. Nem vertük nagy dobra a dolgot. A szimulátoros közösség fórumán elindítottunk egy posztot amiben a tagoktól kértünk segítséget, hogy akinek van tapasztalata a scenery készítésben, vagy vannak fotói Sármellékrõl küldje el nekünk. Hát, nem volt nagy tolongás. Körülbelül egy hónap alatt sikerült az alapokat megtanulni és kezdtünk belerázódni. Relatív gyorsan elkészült a Sármellék reptér gyönyörû kék terminálja. Elkezdtünk képeket közzé tenni a fórumon, hogy is halad a munka. Ez mindjárt nagyobb érdeklõdést váltott ki. Sokan bíztattak minket, sõt fotók is kezdtek beérkezni.
Lassan haladtunk, egy csomó módszert kellett kidolgoznunk, hiába a temérdek tutorial az interneten, mégis sokszor elakadtunk. A photorealisztikus talaj (ground) is nehezen készült, bonyolultsága miatt. Illetve a sceneryt szabadidõnkben készítettük, így volt hogy néhány hétig nem haladtunk semmit, de volt úgy hogy egy hétvége alatt nagyon sokmindent megcsináltunk. A státuszról folyamatosan tettünk közzé képeket, ami nagyon felkeltette a tagok érdeklõdését. Sok kérést kaptunk már akkor, más repterek feldolgozására. Sõt olyan kérdéseket is, hogy fizetõs vagy ingyenes scenery lesz, esetleg hol tudnak minket támogatni. Igaz már az elején tisztáztuk, hogy a sceneryket ingyenesen fogjuk kiadni.
Voltak olyan tagok, akik vállalták, hogy fotókat készítenek más repterekrõl ha kell. Így jutottunk el Pécs-Pogányra is, ahol több száz kiváló minõségû fotó született. Így hát belekezdtünk Pécs-Pogányba is.
2009 nyarán értünk el egy olyan szintet, hogy a scenery kezdett kiadható szintre kerülni. Ekkor eldöntöttük, hogy nem csak egy sceneryt adunk ki, hanem szeretnénk egy olyan közösségi oldalt létrehozni, amely a magyar vonatkozású fejlesztõket összevonja.
Sikerült is segítséggel egy weboldalt valamint egy fórumot összehozni egy nem egész hétvége alatt. 2009 szeptember 6-án elindult a weboldal akkor még az lhsimulations.co.cc címmel. A domain ingyenes szolgáltatótol jött, a tárhelyet is barátoktól kaptuk. Két napra rá elérhetõvé tettük a Sármellék sceneryt. A scenery még nem volt teljes, de csak pár apróság hiányzott, ezért v0.99 Béta néven adtuk ki.
Nagyon jó visszajelzéseket kaptunk, bár sokan jelezték igényüket az FSX verzióra. Az elindult oldal és fórum nyomán többen csatlakoztak a csapathoz. Olyanok is akik jártasak FSX scenery készítésben. Így hát elindult a Sármellék FSX projekt. Párhuzamosan dolgoztunk Pécs-Pogányon, valamint egy új projekt is elindult, Hungary Landmarks Pack néven.
2010 elején úgy tûnt összekovácsolódott a csapat és hogy hosszúéletû lesz az LHSimulations. Még akadtak gondjaink, mert sajnos nem volt közös ftp-nk így a fájlcserék nehézkesen mentek végbe. Ekkor eldöntöttük, hogy bérlünk egy gyors és nagy tárhelyet, valamint egy hivatalos .hu domain-re is beruházunk. Ekkor jött létre www.lhsimulations.hu. Ezt még nem tettük közzé, mert a Pécs-Pogány scenery olyan szintre került, hogy már majdnem kiadható lett. Ekkor eldöntöttük hogy a domain váltást a scenery kiadásával egybehangoljuk.
Közben rengeteg munka után a Sármellék scenery finisébe értünk, így már három scenery volt a kiadás közelébe. Sármellék FS2004 és FSX, valamint Pécs-Pogány FS2004.
A nagy váltást 2010. március 15-re tûztük ki. Ekkor átálltunk az új domain-re, valamint kiadtuk a Pécs-Pogány sceneryt. Egy hétre rá kiadtuk Sármelléket is.
Közben belekezdtünk Debrecen repterébe is, a Debrecen Airport vezetõségének jóvoltából a helyszíni fotózás már meg is történt. Itt tartunk ma.